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Catálogo de sete jogos

Simulação e gestão no Android, lidas com calma

O InputTake acompanha sete títulos gratuitos de construção, quinta e gestão de tempo. Cada análise diz o que o jogo pede nos primeiros minutos, quanto tempo ocupa uma sessão normal e em que ponto o interesse costuma cair.

Ver cidades e quintasVer negócios e tempo

Estação de comboios e feixe de linhas numa cidade de SimCity BuildIt, vistos de cima, com avenidas e prédios em redor

SimCity BuildIt — o feixe de linhas junto à estação. É aqui que se vê se o traçado das avenidas foi pensado no início ou corrigido à pressa.

O que fica registado em cada análise

Quatro leituras fixas, aplicadas da mesma maneira a todos os títulos do catálogo.

Ritmo da sessão

Quanto tempo dura uma visita útil e quantas visitas por dia o jogo espera. É o critério que mais separa estes sete títulos uns dos outros.

Exigência de entrada

O que é preciso perceber antes de conseguir jogar sem tutorial, e se essa aprendizagem é ensinada ou descoberta por tentativa.

O que o ecrã exige

Tamanho dos alvos de toque, legibilidade dos textos, densidade de indicadores e comportamento em telemóveis pequenos.

Onde o interesse cai

O ponto concreto da progressão em que o sistema deixa de mudar de forma — escrito sem rodeios em todas as análises.

Dois géneros, duas formas de ocupar o tempo

Cidades e quintas

Mapas que crescem em largura

Os três títulos desta secção partilham uma ideia simples: existe um terreno, o terreno cresce, e o crescimento é a recompensa. O que os separa é a unidade em que esse crescimento é medido.

3 análises » Township, SimCity BuildIt, Hay Day

Negócios e tempo

Turnos curtos e um só balcão

Esta secção reúne quatro jogos que não pedem um mapa: pedem um turno. Há um balcão, uma torre ou uma pista, e a pergunta é sempre a mesma — o que cabe nos próximos dois minutos.

4 análises » Cooking Fever, Good Pizza, Great Pizza, Tiny Tower (Torre Tiny), Airport City

Sete jogos gratuitos, cada um com a sua nota no Google Play e uma nota editorial separada.

Sessão
8–15 min
Entrada
Suave
Offline
Não

Township

Playrix » Simulação / Gerenciamento

Uma quinta e um centro urbano partilham o mesmo relógio, e quase tudo o que se planta acaba a alimentar a cidade.

Google Play 4,8Nota editorial 8,4

Ler análiseGoogle Play

Sessão
10–20 min
Entrada
Moderada
Offline
Não

SimCity BuildIt

ELECTRONIC ARTS » Simulação / Gerenciamento

A única cidade deste catálogo em que um erro de traçado se paga durante semanas.

Google Play 4,4Nota editorial 7,6

Ler análiseGoogle Play

Sessão
5–12 min
Entrada
Muito suave
Offline
Não

Hay Day

Supercell » Simulação / Gerenciamento

A quinta mais calma do catálogo, e a única pensada de raiz para ecrã vertical e uma só mão.

Google Play 4,5Nota editorial 8,1

Ler análiseGoogle Play

Sessão
2–5 min
Entrada
Suave
Offline
Sim

Cooking Fever

Nordcurrent Games » Simulação / Gestão de tempo

Níveis de dois minutos, memória de sequências e uma dificuldade que sobe mais depressa do que parece.

Google Play 4,3Nota editorial 7,2

Ler análiseGoogle Play

Sessão
5–10 min
Entrada
Muito suave
Offline
Sim

Good Pizza, Great Pizza

TapBlaze » Simulação / Gerenciamento

Clientes que falam, pedidos que raramente são diretos e uma pizza montada à mão, ingrediente a ingrediente.

Google Play 4,7Nota editorial 8,6

Ler análiseGoogle Play

Sessão
1–4 min
Entrada
Muito suave
Offline
Sim

Tiny Tower (Torre Tiny)

NimbleBit LLC » Simulação / Gerenciamento

Uma torre em pixéis que continua a crescer com o telemóvel guardado no bolso.

Google Play 4,5Nota editorial 7,9

Ler análiseGoogle Play

Sessão
10–25 min
Entrada
Exigente
Offline
Não

Airport City

Game Insight » Simulação / Gerenciamento

Voos que duram horas reais, uma frota para manter e um terreno à volta da pista que também pede atenção.

Google Play 4,1Nota editorial 6,8

Ler análiseGoogle Play

7

jogos analisados

2

géneros no catálogo

1–25

minutos por sessão

4,1–4,8

notas no Google Play

Comparação rápida

Seis dos sete títulos, ordenados pela nota do Google Play. Airport City fica de fora desta tabela e aparece na comparação da secção de negócios e tempo.

Nota no Google Play, duração de sessão, entrada e andamento
JogoNota no Google PlaySessão típicaEntradaAndamento
Township4,88 a 15 minutosSuaveVárias visitas curtas por dia
Good Pizza, Great Pizza4,75 a 10 minutosMuito suaveSem relógio a correr
Hay Day4,55 a 12 minutosMuito suaveEspera longa, sem penalização
Tiny Tower (Torre Tiny)4,51 a 4 minutosMuito suaveAvança com a aplicação fechada
SimCity BuildIt4,410 a 20 minutosModeradaSessões longas de correção
Cooking Fever4,32 a 5 minutosSuave no inícioTudo parado entre sessões

As notas do Google Play foram lidas na loja portuguesa e são reproduzidas sem arredondamento. As restantes colunas são observação editorial e não vêm da loja.

Duas notas diferentes na mesma página

Em cada análise aparecem dois números que não devem ser confundidos. O primeiro é a nota do Google Play: é a média pública de quem avaliou a aplicação na loja, está indicada tal como aparece em Portugal e não é alterada aqui, nem para cima nem para baixo.

O segundo é a nota editorial, numa escala até dez, e é uma opinião. Resulta dos quatro critérios acima e pode divergir bastante da loja — Airport City tem 4,1 no Google Play e 6,8 aqui, porque o sistema de rotas é melhor do que a apresentação deixa supor; Cooking Fever tem 4,3 na loja e 7,2 aqui pelo motivo inverso.

Quando as duas notas divergem muito, a análise explica porquê no corpo do texto. Nenhuma das duas serve como recomendação de instalação: servem para decidir se o formato do jogo encaixa no tempo disponível de quem lê.

Perguntas frequentes