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Género » Mapas que crescem em largura

Cidades e quintas

Os três títulos desta secção partilham uma ideia simples: existe um terreno, o terreno cresce, e o crescimento é a recompensa. O que os separa é a unidade em que esse crescimento é medido. Em Township a unidade é a encomenda — tudo o que se planta existe para responder a um camião, a um comboio ou a um helicóptero. Em SimCity BuildIt a unidade é o bairro, e um bairro só funciona se a água, a eletricidade e o saneamento chegarem lá. Em Hay Day a unidade é o campo, e o campo está sempre à mão, num mapa vertical que se percorre com o polegar.

Esta diferença tem consequências práticas. Township e Hay Day toleram sessões de cinco minutos e não castigam quem desaparece uns dias. SimCity BuildIt pede sessões mais longas, porque corrigir um traçado de estradas não se faz em dois toques. Os três exigem ligação permanente à rede, o que os torna pouco úteis em viagens sem cobertura — é a limitação comum de todo este género.

As notas do Google Play refletem bem esta hierarquia de conforto: 4,8 para Township, 4,5 para Hay Day e 4,4 para SimCity BuildIt, o mais exigente dos três.

Os três títulos desta secção

Sessão
8–15 min
Entrada
Suave
Offline
Não

Township

Playrix » Simulação / Gerenciamento

Uma quinta e um centro urbano partilham o mesmo relógio, e quase tudo o que se planta acaba a alimentar a cidade.

Google Play 4,8Nota editorial 8,4

Ler análiseGoogle Play

Sessão
10–20 min
Entrada
Moderada
Offline
Não

SimCity BuildIt

ELECTRONIC ARTS » Simulação / Gerenciamento

A única cidade deste catálogo em que um erro de traçado se paga durante semanas.

Google Play 4,4Nota editorial 7,6

Ler análiseGoogle Play

Sessão
5–12 min
Entrada
Muito suave
Offline
Não

Hay Day

Supercell » Simulação / Gerenciamento

A quinta mais calma do catálogo, e a única pensada de raiz para ecrã vertical e uma só mão.

Google Play 4,5Nota editorial 8,1

Ler análiseGoogle Play

Escala e planeamento lado a lado

Escala, planeamento e esperas nos três mapas desta secção
JogoEscala do mapaUnidade de planeamentoEspera mais longaPrecisa de ligação
TownshipMédia, duas camadas sobrepostasA encomendaCerca de 18 horas em fábrica avançadaSim
SimCity BuildItGrande, com regiões adicionaisO bairro e a estradaVárias horas por lote de componentesSim
Hay DayPequena, em orientação verticalO campoCerca de 8 horas em transformação lentaSim
Tiny Tower (referência de outro género)Mínima, uma torre em verticalO andarAlguns minutos por andar novoNão

A última linha serve de referência: mostra a que distância fica um simulador de escala mínima do resto desta secção.

Em tempo diário a diferença é menor do que parece: qualquer um dos três funciona com três ou quatro visitas curtas espalhadas pelo dia e nenhum obriga a uma sessão longa para manter o que já foi construído. O que muda é a densidade de cada visita — em Hay Day há meia dúzia de gestos a repetir, em SimCity BuildIt há um mapa inteiro a interpretar antes de se tocar em alguma coisa.

A coluna da espera mais longa é a que costuma decidir a escolha. Dezoito horas num único lote de fábrica avançada, como acontece em Township, só incomoda quem quer ver progresso dentro da mesma sessão; para quem abre a aplicação de manhã e à noite, é exatamente o intervalo certo.