- Sessão
- 8–15 min
- Entrada
- Suave
- Offline
- Não
Township
Playrix » Simulação / Gerenciamento
Uma quinta e um centro urbano partilham o mesmo relógio, e quase tudo o que se planta acaba a alimentar a cidade.
Google Play 4,8Nota editorial 8,4
Género » Mapas que crescem em largura
Os três títulos desta secção partilham uma ideia simples: existe um terreno, o terreno cresce, e o crescimento é a recompensa. O que os separa é a unidade em que esse crescimento é medido. Em Township a unidade é a encomenda — tudo o que se planta existe para responder a um camião, a um comboio ou a um helicóptero. Em SimCity BuildIt a unidade é o bairro, e um bairro só funciona se a água, a eletricidade e o saneamento chegarem lá. Em Hay Day a unidade é o campo, e o campo está sempre à mão, num mapa vertical que se percorre com o polegar.
Esta diferença tem consequências práticas. Township e Hay Day toleram sessões de cinco minutos e não castigam quem desaparece uns dias. SimCity BuildIt pede sessões mais longas, porque corrigir um traçado de estradas não se faz em dois toques. Os três exigem ligação permanente à rede, o que os torna pouco úteis em viagens sem cobertura — é a limitação comum de todo este género.
As notas do Google Play refletem bem esta hierarquia de conforto: 4,8 para Township, 4,5 para Hay Day e 4,4 para SimCity BuildIt, o mais exigente dos três.
Playrix » Simulação / Gerenciamento
Uma quinta e um centro urbano partilham o mesmo relógio, e quase tudo o que se planta acaba a alimentar a cidade.
Google Play 4,8Nota editorial 8,4
ELECTRONIC ARTS » Simulação / Gerenciamento
A única cidade deste catálogo em que um erro de traçado se paga durante semanas.
Google Play 4,4Nota editorial 7,6
Supercell » Simulação / Gerenciamento
A quinta mais calma do catálogo, e a única pensada de raiz para ecrã vertical e uma só mão.
Google Play 4,5Nota editorial 8,1
| Jogo | Escala do mapa | Unidade de planeamento | Espera mais longa | Precisa de ligação |
|---|---|---|---|---|
| Township | Média, duas camadas sobrepostas | A encomenda | Cerca de 18 horas em fábrica avançada | Sim |
| SimCity BuildIt | Grande, com regiões adicionais | O bairro e a estrada | Várias horas por lote de componentes | Sim |
| Hay Day | Pequena, em orientação vertical | O campo | Cerca de 8 horas em transformação lenta | Sim |
| Tiny Tower (referência de outro género) | Mínima, uma torre em vertical | O andar | Alguns minutos por andar novo | Não |
A última linha serve de referência: mostra a que distância fica um simulador de escala mínima do resto desta secção.
Em tempo diário a diferença é menor do que parece: qualquer um dos três funciona com três ou quatro visitas curtas espalhadas pelo dia e nenhum obriga a uma sessão longa para manter o que já foi construído. O que muda é a densidade de cada visita — em Hay Day há meia dúzia de gestos a repetir, em SimCity BuildIt há um mapa inteiro a interpretar antes de se tocar em alguma coisa.
A coluna da espera mais longa é a que costuma decidir a escolha. Dezoito horas num único lote de fábrica avançada, como acontece em Township, só incomoda quem quer ver progresso dentro da mesma sessão; para quem abre a aplicação de manhã e à noite, é exatamente o intervalo certo.
Se a ideia de manter um mapa grande em ordem parecer pesada, a secção seguinte trabalha noutra escala: turnos curtos, um único balcão e progressão medida em dias de trabalho em vez de bairros construídos.
Antes de instalar, vale a pena saber isto: quem tenta manter um mapa desta secção e um balcão da outra ao mesmo tempo costuma abandonar o mapa primeiro, porque é o que exige mais atenção por visita.
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